Tunuri (Tanki Online), Railpedia, FANDOM powered by Wikia

Tanki Online • Tanki X • GTanks • Tanks
Tun(ing.Turretă) — împreună cu carena, cea mai importantă parte a tancului din joc. Este folosit ca armă și aduce victorie și înfrângere jucătorilor. Cu ajutorul acestuia, jucătorul poate trage în alte tancuri și obiecte.

Jocul are mai multe arme, fiecare fiind vândută în garaj. Pistolele sunt împărțite în arme corp la corp, arme cu rază medie și lungă de acțiune.

corp la corp

Tunurile corp la corp au o rază de acțiune foarte mică și pot face orice daune unui adversar numai atunci când sunt aproape de el. Astfel de arme sunt greu de jucat pe hărți uriașe, dar pe cele medii și mici sunt aproape invincibile.

  • Isis- grinzi scurte, solide, dar ușor sinuoase - în niciun caz principala caracteristică a acestui tun minune cu cea mai mică rază de acțiune. Ea este adesea numită „doctorul” pentru că atunci când trage în aliați, le restabilește sănătatea pierdută.
  • Aruncător de flăcări- Numele vorbește de la sine: această armă lovește cu lovituri de foc. Chiar și la sfârșitul atacului, adversarul doborât păstrează un efect negativ pentru ceva timp, dându-i literalmente foc, adică reducându-i sănătatea.
  • Freeze- ca opus complet al Aruncatorului de Flăcări, atacă cu gheață - mai exact, cu un jet de freon. Este capabil să înghețe rezervoarele pentru o perioadă: nu se imobilizează deloc, dar încetinește foarte mult viteza mișcărilor și reduce rezistența la aproape zero.

Luptă medie

Pentru tunurile cu rază medie de acțiune, atunci când provoacă daune, nu este necesar să fii lângă adversar, dar nici nu trebuie să fii foarte departe de el. Aceste tunuri au o rază de acțiune destul de decentă, dar niciunul dintre ele nu poate trage pe întreaga hartă.

Acasăo caracteristică comună tuturor tunurilor cu rază medie de acțiune este o reîncărcare foarte rapidă. De asemenea, puteți observa și capacitatea de a doborî viziunea, a cărei utilizare maximă necesită anumite abilități de la cisternă, dar aduce o mulțime de beneficii.

Rază relativ scurtă

  • Twinseste un lansator de plasmă cu tragere rapidă cu două țevi, surprinzător de simplu, la prima vedere, care poate trage aproape constant fără oprire și reîncărcare. Abia acum bilele de plasmă au izbucnit la impact, așa că există șansa de a provoca samuoron.
  • Ricocheteste un lansator de plasmă cu rază medie de acțiune cu un singur butoi ale cărui proiectile au capacitatea de a ricoșa pe multe suprafețe (există șansa de auto-vătămare), ceea ce lasă o varietate tactică foarte solidă. Spre deosebire de Twins, durează mai mult pentru încărcare - dezavantajul este compensat de faptul că daunele maxime sunt cauzate pe cea mai mare parte a intervalului de daune.
  • Ciocanul- O pușcă cu o turelă scurtă caracteristică are întotdeauna trei cartușe în clemă, după cheltuire, pe care le reîncarcă. Proprietatea principală a puștilor este daunele prin stropire, ceea ce înseamnă că fac daune tuturor celor din zona de efect în același timp. Cu toate acestea, ar trebui să fiți atenți, deoarece împușcătura poate sări de un obstacol o dată (există șansa de a vă deteriora).

Raza medie

  • Smokyeste un tun complet non-futurist, asemănător ca design cu botul unui tanc adevărat. Proiectilele ei sunt slabe, dar fac daune decente, mai ales în combinație (și cadența de foc este decentă). Uneori, în loc de lovirea obișnuită de tun, Smokey eliberează un șoc electric (denumitcritic).
  • Thunder- asemănător cu Smokey prin o „fără” externă a scoicilor, dar are un efect important de deteriorare prin stropire, de exemplulovitură care atacă pe toți cei din zona de efect. Când atacați un inamic „aproape”, există șansa să vă provocați daune.
  • Strykereste un sistem de rachete cu țeava bifurcată, care amintește ușor de Twins Cannon. Are patru rachete într-o singură încărcătură, care la rândul lor au un nivel scăzut de orientare. Are capacitatea de a lansa o salvă de patru rachete orientate dacă tancul inamic a fost ținut la vedere. Are o autodestructură ridicată când trage direct de aproape.
  • Vulcan— țeava bizară nu este în niciun caz singura sa proprietate: tunul are un balon infinit și, în plus, există un efect de giroscop care fixează strâns tunul în direcția împușcării atunci când țevile se rotesc (destul de lung, de altfel). Problema este că, la împușcări frecvente, rezervorul se supraîncălzește și, dacă jucătorul nu se răcește la timp, moare.

La distanță

Pentru tunurile cu rază lungă de acțiune, dintre care există doar două în Tancuri, se aplică principiul „rar, dar cu precizie”. Sunt capabili să tragă foarte departe (de fapt, pe întreaga hartă) și foarte dureroase, dar îl fac pe trăgător să aștepte mult timp pentru a se reîncărca, forțându-l astfel să aleagă o strategie precaută sau de lunetistă.

  • Rail- cea mai lungă botniță din joc lovește adversarii cu ceva asemănător cu un laser - deși dezvoltatorii susțin că acesta este un proiectil de mare viteză care taie aerul și, prin urmare, a adăugat o oarecare neuniformitate și sinuozitate proiectilului . Arma, care este adesea poziționată ca cea mai dependentă de abilități din joc, poate fi numită pe bună dreptate un simbol al eSporturilor și, în general, una dintre cele mai populare din Tanks. Principalele proprietăți, pe lângă raza de acțiune nelimitată, sunt recul solid, „încălzirea”, imposibilitatea de a trage cu un cilindru incomplet.
  • Shaft- o astfel de armă a fost creată pur și simplu pentru lunetişti: de fapt, funcționeazăeste într-un mod special de lunetist. Jucătorului i se cere doar să ia o poziție confortabilă și, în speranța că nu va fi distrus din cauza imobilizității, țintește inamicii cu un reticul „în cruce”. De fapt, modul simplu, „arcade” și mobil al lui Shaft este și el disponibil, doar nepopular din cauza daunelor slabe care scade cu distanța.
  • Magnumeste o piesă de artilerie grea, așa că a fost sudată strâns pe carenă. Dar există posibilitatea de a regla unghiul de înclinare a țevii și forța de lansare a proiectilului. Pentru ce? Proiectilele zboară de-a lungul unei traiectorii cu balamale, ceea ce vă permite să trageți în ținte care sunt inaccesibile pentru a fi lovite de alte arme. Proiectilul are daune destul de solide, forță mare de impact și o rază mare de daune prin explozie (există șansa de a vă deteriora).

Cumpărarea și îmbunătățirea armelor

Toate armele jocului pot fi cumpărate în garaj, precum și achiziționate din magazin pe bani reali (ca parte a unui kit, doar cu carenă) sau obținute în diverse concursuri sau promoții (de exemplu: concursuri de tancuri de vis).

În garaj, fiecare armă are propriul preț unic și poate fi cumpărată doar pentru cristale începând de la un anumit rang. Dacă un jucător dorește să cumpere una sau alta armă înainte de a ajunge la rangul necesar, el poate cumpăra așa-numitele truse.

Fiecare pistol are cinci modificări: M0, M1, M2, M3 și M4 condiționat (M3+). Inițial, jucătorul cumpără toate armele din modificarea M0 (Smoky M0 este disponibil inițial pentru jucător, nu este nevoie să-l cumpere). Mai târziu, pe măsură ce câștigă noi ranguri, va avea ocazia să îmbunătățească modificările armelor pe care le-a cumpărat deja. El poate fie să cumpere imediat o modificare completă, fie să îmbunătățească treptat rezervorul folosind micro-upgrade-uri. Modul M3+ poate fi achiziționat numai cumicro-îmbunătățiri (nu există o opțiune separată „Cumpărați M4” în joc).