Pregătirea modelelor pentru randare - AutoCAD 2009 Student

Pregătirea modelelor pentru randare

Imaginile colorate par mai realiste decât desenele cu linii ascunse eliminate sau colorate. Operația de tonifiere vă permite să obțineți imagini, în unele cazuri chiar mai bune decât cele realizate cu vopsele, creioane colorate sau cerneală.

Comenzile pentru randarea realistă sunt apelate din meniul derulant Vizualizare -> Redare sau din bara de instrumente Render plutitoare.

Comanda RENDER efectuează randarea. Este apelat din meniul derulant Vizualizare -> Redare -> Redați sau făcând clic pe pictograma Redare din bara de instrumente cu același nume.

Efectuați exercițiul Ren1 din secțiunea 5.

pentru

Comanda RPREF pregătește parametrii pentru randare. Este apelat din meniul derulant Vizualizare -> Redare -> Setări avansate de randare... sau făcând clic pe pictograma Setări avansate de randare... din bara de instrumente Redare. Aceasta încarcă paleta Setări avansate de randare (Fig. 21.9).

modelelor

Orez. 21.9. Paleta de opțiuni de tonifiere

În etapa de redare a unui model tridimensional, tehnica de construire a unui model de obiect este importantă. Este recomandat să folosiți aceleași metode pentru aceasta. Nu ar trebui să construiți, de exemplu, modele de clădiri, dintre care unii pereți sunt fețe, alții sunt segmente extrudate, iar altele sunt rețele wireframe.

Nu este recomandat să adăugați fețe 2D și 3D sau suprafețe 3D modelelor solide. Cu toate acestea, aceste recomandări sunt date doar pentru a simplifica procesul de randare: chiar dacă modelul este format din suprafețe orientate arbitrar, acesta poate fi redat corect.

Filele din paleta Setări avansate de randare vă permit să setați următoarele opțiuni.

• Lista din partea de sus a paletei conține opțiuni pentru modurile de randare în ordine crescătoare de calitate, de la cea mai proastă la cea mai bună.

Butonul de randare - începe procesul de randare.

Grupul General conține un set de instrumente pentru setarea parametrilor generali.

• Redare context – Redare opțiuni din meniul contextual care afectează modul în care utilizatorul redă imaginea modelului:

butonul Stabilește dacă fișierul este scris determină dacă imaginea redată trebuie scrisă într-un fișier;

  • Procedură – procedura de randare definește conținutul modelului procesat în timpul redării: View – redarea obiectelor din fereastra curentă; Grop - tonifierea obiectelor dintr-o zonă dată; Selected - nuanțarea obiectelor selectate;
  • Destinație - alocare a ieșirii imaginii randate: Viewport - la unul dintre viewports, Window - la o fereastră de randare separată;
  • Dimensiunea de ieșire este valoarea actuală a rezoluției formatului de ieșire pentru imaginea redată.

• Materiale - setări care afectează modul în care materialele sunt procesate de sistemul de randare:

  • Aplica materiale - atribuirea si anularea folosirii materialelor;
  • Texture filtering - activați și dezactivați filtrarea mostrelor de textură;
  • Forțare pe două fețe – activați/dezactivați umbrirea forțată pe două fețe a feței.

• Sampling - determină modul în care sistemul de randare efectuează eșantionarea:

  • Min eșantioane - indicarea frecvenței minime de prelevare;
  • Max eșantioane - indicarea frecvenței maxime de prelevare;
  • Tip filtru - definirea tipului de filtru;
  • Lățimea filtrului – lățimea zonei de filtrare;
  • Înălțimea filtrului - înălțimea zonei de filtrare;
  • contrast de culoare-contrast de culoare;
  • Contrast roșu - valoarea pragului roșu;
  • Contrast albastru - valoarea pragului albastru;
  • Contrast verde - valoarea pragului verde;
  • Contrast alfa - valoarea de prag a componentei canalului alfa pentru mostre.

• Umbre - tonifiere folosind umbre:

butonul Specifică dacă umbrele sunt calculate stabilește calculul umbrelor la randare;

  • Mod - modul de atribuire: Simplu - modul simplu aranjează modulele umbră într-o ordine aleatorie; Sortat - modul sortat generează secvențial module de construcție a umbrei de la obiect la sursa de lumină; Segment - segmentul generează secvenţial module de redare a umbrelor în ordinea amplasării acestora de-a lungul fasciculului de lumină de la modulele de redare a volumului până la segmentele fasciculului de lumină dintre obiect şi sursa de lumină;
  • Harta umbrelor - activați și dezactivați textura umbrelor.

Grupul Ray Tracing conține un set de instrumente pentru ajustarea opțiunilor de ray tracing care afectează modul în care sunt randate umbrele într-o imagine randată.

Butonul Specifică dacă trasarea razelor trebuie efectuată la umbrire determină dacă trasarea razelor trebuie efectuată la pictare.

• Adâncime maximă - combinația de reflexii și refracții este limitată de definiția adâncimii maxime. Ray tracing se oprește când suma numerelor de reflexie și refracție atinge valoarea maximă a adâncimii.

• Reflexii maxime – prin definirea reflexiilor maxime se stabilește numărul de reflexii posibile ale fasciculului. Cu o valoare de 0, nu există reflexii.

• Refracții maxime – prin definirea refracțiilor maxime se stabilește numărul de refracții posibile ale fasciculului. Cu o valoare de 0, nu există refracții.

grupIluminare indirectă - conține un set de instrumente pentru reglarea parametrilor de iluminare indirectă.

• Iluminare globală - parametrii generali de iluminare:

  • Buton Specifică dacă luminile ar trebui să arunce lumină indirectă în scenă - dacă sursele de lumină ar trebui să dea lumină reflectată scenei;
  • Fotoni/probă - determină numărul de fotoni utilizați pentru a calcula intensitatea iluminării generale;
  • Utilizați raza - determină dimensiunea fotonilor;
  • Raza - valoarea razei indică zona în care sunt utilizați fotonii la calcularea iluminării;
  • Adâncime maximă - adâncimea maximă limitează combinația de reflexii și refracții;
  • Reflexii maxime - reflexiile maxime stabilește numărul de reflexii posibile de fotoni;
  • Refracții maxime - refracții maxime stabilește numărul de refracții posibile de fotoni.

• Final Gather - setarea parametrilor mostrelor de finisare calculează iluminarea totală:

  • Raze - determină numărul de raze utilizate pentru a calcula iluminarea reflectată în proba de finisare;
  • Modul rază - activați și dezactivați modul razei;
  • Raza maximă – valoarea razei maxime în care sunt utilizate probele de finisare;
  • Use min - activați și dezactivați utilizarea minimului în timpul procesării mostrelor de finisare;
  • Raza minimă – valoarea razei minime în care sunt utilizate probele de finisare.

• Light Properties - setarea proprietăților sursei de lumină:

  • Fotoni / Lumină - determină numărul de fotoni emiși de fiecare sursă de lumină pentru utilizare în iluminatul general;
  • Multiplicator de energie - Multiplicatorul de energie este multiplicat cu iluminarea ambientală și speculară, precum și cu luminozitatea imaginii redate.

Grup de diagnosticconține un set de instrumente pentru setarea parametrilor de diagnosticare:

• Parametri vizuali - vizuali:

  • Grid – tip grilă;
  • Dimensiunea grilei - dimensiunea grilei;
  • Photon - crearea unui efect de hartă fotonică;
  • Samples - activați și dezactivați mostre;
  • BSP - Umbrează reprezentarea vizuală a parametrilor utilizați de structura ierarhică în metoda de accelerare BRP ray-tracking.

Grupul Procesare conține un set de instrumente pentru setarea parametrilor de procesare:

• Mărimea plăcilor – definește dimensiunea fragmentelor de mozaic pentru randare;

• Ordinea plăcilor – indică metoda de procesare a plăcilor de mozaic utilizată la randarea unei imagini;

• Limită memorie - definește limita de memorie pentru randare.